Out2Play

Out2Play

sexta-feira, 28 de março de 2014

5*DICA DA SEMANA


Olá a todos novamente, voltamos com a rubrica "DICA DA SEMANA", hoje iremos falar de uma carta ou conjunto de cartas, que juntas fazem um combo "estupendo" no formato de Standard (T2), ou seja, um combo estúpido e ao mesmo tempo, estupendo e divertido (sobretudo para gozerem com os vossos amigos).
Este combo é de "dano infinito", mas poderá ser adaptado ainda para "mill infinito".  Querem saber do que se trata? ora pois bem vamos explicar passo a passo, e o primeiro passa será...
não será do guaraná não???  Deixamos de brincadeiras e vamos directo ao assunto. A primeira carta deste combo chama-se...
"
"Elite Arcanist" é a nossa primeira carta/etapa para o combo. Para que tudo funicone deveremos ter esta carta. Depois é só baixá-la e exilar uma instantânea da mão, mas não pode ser qualquer uma atenção!!! 
Terá de ser a nossa segunda carta de combo que tem o nome de...
 "Trition Tactics" será a segunda carta deste conjunto de cartas para o combo. Como foi anteriormente dito, teriamos de exilar uma instantânea após a entrada de "Elite Arcanist", essa instântanea será o "Triton Tactics" juntamente com a carta que iremos divulgar a seguir, formará o combo de dano infinito. A carta que falta para formar este combo tem o nome de...
"Zhur-Taa Druid" é a última carta do combo de dano infinito. Agora passaremos à explicação de uma forma resumida. 
Pode, já ter no campo de batalha o "Zhur-Taa Druid" ou posteriormente baixar após as outras duas cartas mencionadas no combo tanto faz. Então quando baixamos o "Elite Arcanist", iremos exilar a instântanea com o nome de "Trition Tactics". Após isto e quando "Elite Arcanist", não estiver enjoado, ou seja, estiver apto para fazer a sua habilidade, activamos e pagamos 1 de mana  com a mana do "Zhur-Taa Druid", ele causará cada vez que é virado 1 de dano. Posteriormente é activada a instantânea sem que se pague o custo desta mágica (com o 1 de mana que pagamos será efectuada a habilidade de  "Elite Arcanist" e a respectiva mágica "Trition Tactics"). Esta mágica irá desvirar os nossos dois bichos/creaturas. Voltamos a fazer o mesmo processo que referi do combo. Entramos então num "Loop", ou seja, num ciclo vicioso e infinito, acabando por usarmos vezes sem conta esta habilidade e damos dano infinito ao nosso adversário.

Para o nosso combo de "mill infinito" não precisamos de "Zhur-Taa Druid". Voltamos a precisar das duas cartas anteriores usadas, mais 2 cartas novas. A primeira tem o nome de...
"Axebane Guardian" precisaremos deste menino e de mais outro "defender" para o nosso combo que terá o nome de... 

"Doorkeeper" será o nosso "killer", será ele o mestre do "mill", e basicamente a carta que acabará com o deck do nosso oponente. 

Este combo funciona da mesma maneira que o anterior, com a diferença que precisamos de mais 2 dois meninos anteriormente referidos. 
De uma forma rápida o combo funciona da seguinte forma:
Viramos o  "Axebane Guardian" que adicionará 2 de mana. Com 1 de mana pagamos para a habilidade de "Elite Arcanist" que activará. Após isso será feita a mágica "Trition Tactics" que nos fará desvirar o "Axebane Guardian" e o "Elite Arcanist". Ficamos com 1 mana no ar, porque tinhamos 2 e acabamos por gastar 1. Voltamos a virar o "Axebane Guardian" e ficamos com 3 manas no total? Conclusão ficaremos com mana infinita, porque entramos num "Loop", ou seja, num ciclo vicioso e infinito, acabando por usarmos vezes sem conta esta habilidade e fornecendo mana infinita. Após a mana infinita é só activarmos a habilidade de "Doorkeeper" e fazer mill ao deck do oponente. Com esta mana poderemos para o custo dessa habilidade e com habildade de
"Elite Arcanist" pagar veres sem conta e usar e abusar desse estatuto. E pronto é o chamado gg.

Espero que tenham gostado do artigo, para a semana haverá mais novidades, e deixem as vossas opiniões para melhorarmos, o nosso artigo (o que gostariam de saber, novos formatos, se gostam ou não, etc...), até para a semana, e humilhem os vossos amigos (não contem nada do que sabem esse é o vosso trunfo). Até uma próxima "DICA DA SEMANA".

domingo, 23 de março de 2014

3*Metagame e DeckCheck

Esta rubrica chama-se Metagame e DeckCheck, onde vamos a dar a conhecer os decks que jogam actualmente em T2 e Modern, posteriormente se quiserem podemos alagar para pauper e Legacy.
Além de conhecermos os decks, vamos explicar o que consiste o deck, maneiras de ganhar e mecânicas, e um video final de resumo de tudo o que foi explicado, onde o mesmo irá mostrar uma versão competitiva do deck, além depois de mostrar o deck a "Bombar", e a jogar contra outros decks competitivos, espero que gostem e o deck de hoje é...

Modern Deck: Tron


Tron Modern, ou Urzatron, e um deck que tem vindo a ganhar populacao dentro do formato de modern.

Tron e um combo deck composto atraves da combinacao das "Ursa" lands (Mina de Urza, Usina de Urza e Torre de Urza), de forma a fazer grandes quantidades de mana para baixar criaturas pesadas e dificeis de retirar do campo  como por exemplo o Emrakul, the Aeons Torn ou Wurmcoil Engine.

Contudo estas criaturas tem um custo de mana muito elevado entao para que o combo dos lands aconteca mais rapidamente o deck leva cartas para ir buscar terrenos como por exemplo Expedition map e Sylvan Scrying , ou para acelarar a compra de cartas por turno como por exemplo Chromatic Star e Chromatic Sphere.

Aqui fica uma lista do deck em questao:

Lands

1x Eye of Ugin

2x Forest

1x Ghost Quarter

4x Grove of the Burnwillows

4x Urza's Mine

4x Urza's Power Plant

4x Urza's Tower


Other Spell

4x Ancient Stirrings

4x Chromatic Sphere

4x Chromatic Star

4x Expedition Map

4x Karn Liberated

3x Oblivion Stone

4x Pyroclasm

4x Relic of Progenitus

4x Sylvan Scrying


Creatures

1x Emrakul, the Aeons Torn

4x Wurmcoil Engine


SideBoard

2x Combust

2x Dismember

4x Nature's Claim

4x Spellskite

3x Torpor Orb


Resumo Rapido:


1 turn:
           .Baixar uma das Urza's;
           .Virar Urza para gerar mana e baixar Expedition map;

2 turno
           .Baixar outra Urza's(diferente da 1a);
           .No final do turno do seu oponente realizar a habilidade do expedition map para ir buscar ao deck a ultima urza's necessaria para que os lands possam combar entre si;

3 Turno
            .Baixar um land (neste momento possui 8 mana);
            .Pode baixar o Karn Liberated ou Wurmcoil Engine, ou entao continuar a "rampar" para o Emrakul;

Nota: em caso de necessidade pode sempre utilizar o Eye of Ugin para ir buscar as criaturas necessarias.

Aqui fica um exemplo de jogo de tron.



Deixem a vossa opinião de forma abordarmos novos temas, sejam elas críticas positivas ou negativas, a vossa opinião é importante, espero que tenham gostado e até para a semana!!!

EVENTOS

 

 TORNEIO PAUPER MODERN


Próximo Sábado, na Guilds & Gangs, Torneio Magic. Venham participar, todos recebem prêmios! Para mais informações, enviar sms para: 914759230.
 

sexta-feira, 21 de março de 2014

4*DICA DA SEMANA


Olá a todos novamente, voltamos com a rubrica "DICA DA SEMANA", hoje iremos falar de uma carta e deck que anda a revolucionar o Standard (T2), nos EUA. Um deck engraçado e competitivo, que ganha muito, com uma carta, que deverá certamente ver a subida de preço, querem saber qual é? Tenham calma, dizemos já, respirem!!!  Ainda não irão saber. Este deck leva imensos terrenos, já estão a ver que carta e deck são? Não? Então aqui vai...
Esta semana iremos falar de...
Pois...  Falamos de "Maze's End" lógicamente.
Esta carta foi uma autêntica revolução num deck utilizado nos EUA, surpreendendo tudo e todos, fazendo Top8 num torneio de Standard (T2). A lista oficial do deck, desse jogador não conseguimos obter, mas temos uma lista muito próxima, que passamos a divulgar.

Deck List

Main

2 Rakdos Guildgate
4 Maze's End
1 Temple Garden
1 Hallowed Fountain
1 Breeding Pool
2 Selesnya Guildgate
2 Simic Guildgate
2 Azorius Guildgate
2 Orzhov Guildgate
2 Izzet Guildgate
2 Golgari Guildgate
2 Gruul Guildgate
2 Dimir Guildgate
2 Boros Guildgate
4 Gatecreeper Vine
2 Detention Sphere
4 Fog
4 Druid's Deliverance
4 Defend the Hearth
4 Riot Control
4 Supreme Verdict
1 Merciless Eviction
4 Divination
2 Urban Evolution

Side

4 Crackling Perimeter
2 Gainsay
2 Kiora, the Crashing Wave
4 Dispel
2 Ratchet Bomb
1 Elixir of Immortality

Basicamente a estratégia é um ramp, acelerando o processo em termos de terrenos, para ganhar de "Maze's End". Para isso o deck tem ramp como já foi dito, destrói criaturas e vai prevenindo o dano, experimentem é muito engraçado e ninguém está a espera. Nada melhor que deixar os amigos com uma "Azia" desgraçada.
Prevemos a melhoração desde deck com a próxima edição, e sobretudo a subida de "Maze's End" a nível de preço e jogabilidade.
Espero que tenham gostado do artigo, para a semana haverá mais novidades, e deixem as vossas opiniões para melhorarmos, o nosso artigo (o que gostariam de saber, novos formatos, se gostam ou não, etc...), até para a semana, e humilhem os vossos amigos (não contem nada ehehe).

quinta-feira, 20 de março de 2014

Parte8__História e curiosidade sobre os "Gods" de Theros


Púrforo, Deus da Forja/Purphoros, God of the Forge (Vermelho)

Em termos de armas ou objectos pessoais, Púrforo possuí a “Hammer of Purphoros” (Martelo de Púrforo), um martelo grande cuja cabeça lembra uma autêntica bigorna. Um golpe desta arma pode fundir a terra, e quando acerta em metais, faz com que cada faísca se torne num novo encantamento, alguns dos quais, poderão ganhar vida.