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terça-feira, 3 de junho de 2014

Aprender a Jogar Magic - Compreender o Jogo - parte 2


2 – O que e virar e desvirar uma carta
Virar uma carta e realizar uma determinada acção com essa carta, nomeadamente virar um terreno para produzir mana ou virar uma criatura para atacar ou realizar uma acção com ela.
Virar uma carta significa que não poderá realizar certas habilidades por um turno, isto e, por exemplo se virar uma carta a fim de utilizar certa habilidade, esta permanece virada ate ao início do seu próximo turno ou uma acção que permita desvirar essa carta. Caso contrario como ela permanece virada e não poderá executar essa habilidade novamente (porque implicar virar essa carta e esta já se encontra virada).
Para efectuar um ataque ao oponente com as suas criaturas também são obrigadas a virar de modo a demonstrar o ataque ao oponente, com excepção se carta a carta mencionar que não necessita virar para atacar (Habilidade: Vigilance (Vigilância).
Também se uma criatura sua se encontrar virada esta estará inelegível para efectuar um bloco de um ataque de seu oponente, isto e, a sua criatura não poderá bloquear a criatura do oponente que esta a atacar.

terça-feira, 27 de maio de 2014

Aprender a Jogar Magic - Compreender o Jogo


Depois de darmos concluido a 7ª parte dos diferentes tipos de cartas, viramos-nos em explicar e fazer compreender o jogo. Explicamos anteriormente os diferentes tipos de cartas para perceberem melhor o que agora vai ser dito. Espero que gostem e dêem sempre o vosso feedback negativo ou positivo para melhorarmos.

Compreender o Jogo

1 – Como Invocar uma criatura ou uma mágica
Nos invocamos uma criatura através do seu custo de invocação que normalmente e um circulo com um número seguido por símbolo de mana de uma cor específica (vermelho, azul, verde, preto ou branco) e é necessário pagar esse custo para efectuar a invocação/conjuração dessa magica.

Se observarmos a carta em baixo podemos ver que e possível observar o numero 1 num circulo seguido por um símbolo de mana branco. Para poder invocar esta criatura, é necessário pagar uma mana de qualquer cor (circulo com numero), que neste caso e 1, e uma mana da cor branca (obrigatório), para a poder  invocar, dando assim no total um custo de invocação de 2 manas em que uma delas, tem de ser obrigatoriamente uma mana branca e a outra pode ser de qualquer tipo de cor.

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Aprender a Jogar Magic - Compreender os diferentes tipos de cartas - Parte 7


7 – Planeswalker
Um Planeswalker e um poderoso aliado que e como uma criatura sobrecarregada, que possuem habilidades que podem mudar o rumo de um jogo a nosso favor.
Cada Planeswalker entra em campo com X marcadores de lealdade (indicado no canto inferior direito na carta. O Símbolo +X significa que pode colocar esse numero de marcadores no planeswalker e realizar a habilidade dela associada enquanto que –X e necessário remover esse numero de marcadores para realizar a habilidade associada.
Contudo as habilidades dos Planeswalker só podem ser usadas como Sorcery e utilizadas uma vez por turno.
Planeswalkers podem ser atacados por criaturas e magias por parte do seu oponente. Você pode bloquear o ataque que se aproxima no planeswalker com suas criaturas e magias. No caso em que seu oponente causar dano a um planeswalker , ele remove número de marcadores de lealdade igual ao numero de pontos de dano causado.

quarta-feira, 21 de maio de 2014

Aprender a Jogar Magic - Compreender os diferentes tipos de cartas - Parte 6


6 – Creatures (Criaturas)
Criaturas são permanentes que uma vez invocados permanecem em campo, isto e, ate que sejam destruídos (cemitério) ou removidos (Exilio) de jogo.
A principal característica deste tipo de cartas e que estas possuem um Poder de Ataque e de Resistência, podendo assim atacar ou defender um jogador.
Quando as criaturas entram em campo, geralmente são afectados pelo “enjoo de invocação” o que significa que quando são colocadas em campo naquele turno não podem atacar ou realizar habilidades que obrigam a criatura a virar para realizar algo.
Muitas vezes as criaturas vêm com habilidades especiais tais como voar ou atropelar ou outras que iremos falar mais a frente.

terça-feira, 20 de maio de 2014

Aprender a Jogar Magic - Compreender os diferentes tipos de cartas - Parte 5


5 – Artifacts (Artefactos)
São utensílios mágicos (Permanentes) que geralmente são incolores o que significa que não precisam de ser invocados por nenhum terreno especifico. Existem 3 tipos de artefactos:
- Artefactos normais: são idênticos aos encantamentos que não se ligam a nenhuma carta específica;
 - Artefactos Equipamentos: são idênticos aos encantamentos auras podendo se anexar unicamente a uma criatura (não podem ser equipados em terrenos), contudo quando essa permanente o qual esta anexado o equipamento for destruído, enquanto essa permanente e destruída o equipamento se mantem em campo
- Criaturas Artefactos: São criaturas e artefactos ao mesmo tempo, o que geralmente não precisam de terrenos específicos para serem invocados.
Os artefactos também podem ser destruídos (cemitério) ou exilados (exilio) de jogo.

segunda-feira, 19 de maio de 2014

Aprender a Jogar Magic - Compreender os diferentes tipos de cartas - Parte 4


4 – Enchantments (Encantamentos)
São manifestações estáveis (permanentes), isto e, quando são conjurados estes se mantem em campo, a menos que sejam destruídos e sendo assim são colocadas no cemitério ou removidos(Exilio).
Existem 2 tipos de encantamentos: Ou são anexados a criaturas/terrenos sendo os seu efeitos ligados exclusivamente a carta anexada (também são designados por encantamentos Aura), contudo se a permanente o qual esta anexada for destruída, o encantamento também e destruído ou não são anexados a nada em que o seu efeito geralmente afecta todas as cartas em seu controlo ou podendo ate mesmo afectar as cartas do seu oponente.

domingo, 18 de maio de 2014

Aprender a Jogar Magic - Compreender os diferentes tipos de cartas - Parte 3


3 – Instant (Instantânea)
São como Sorcery contudo estas podem ser lancadas em qualquer instante (tanto no seu turno como no turno do seu oponente e também podem ser lancadas em resposta a outra magia). Geralmente apos de ser conjurada e resolvido o seu efeito, estas são colocadas no cemitério.